วันพุธที่ 5 กันยายน พ.ศ. 2555

สร้างต้นไม้จาก 3D MAX

สร้างต้นไม้จาก 3D MAX
1.1 เริ่มต้นก้ สร้าง Object Cylinder ชิ้นนึงขึ้นมา ตั้ง
Sides=32~64
Height Segment=8
Cap Segment=3
1.2 Convert it to Editable Poly
1.3 ในหน้า Modify > Selection > polygon
ติ๊กช่อง Ignore Backfacing (เปงคำสั่ง ไม่สนใจ object ด้านหลังนะฮะ เวลาคลิกจะได้ เจอะแต่ อันหน้าสุดที่เราจะเอา)

1.4 จากนั้น ก้ เลือก 3*3 หรือ 2*2 ช่อง มุมขอบล่างของ ก้อน cylinder

1.5 ใช้ คำสั่ง Modify > edit polygon > Bevel ลากออกมา ปล่อย จัด ใช้ Select, Move, Rotate จัดตามชอบใจ



---------------------------------------------------------------------

2.1 ใช้ คำสั่ง Arc Rotate ที่มุม ขวาล่างโปรแกรม ช่วยหมุน ไปพลางๆ จัด ไปพลางๆ

* ต้องพยายามนึกฟามเปนไปได้ ของคุนต้นไม้นะครับ ว่ามันน่าจะเปนจั๋งใด



------------------------------------------------------------------------

3.1 ทีนี้ เราได้ ทำรากรอบๆ ต้นไม้แล้ว ก้ จะเริ่มการ ทำให้เนียนขึ้น + ใส่ Texture นะคับ

3.2 ใช้ Modify > Selection > polygon
ถอด Ignore Backfacing ออก
ลากรอบๆ รากต้นไม้ไว้ (จะสูงขึ้นมาก้ได้)

3.3 ใช้คำสั่ง Modify > Edit Geometry > MS Smooth กด สัก 2 ที ระบบ จะกระจาย vertex ออก
3.4 ใช้คำสั่ง Modify > Edit Geometry > Relax กดสัก 4-5 ที ระบบ จะไล่ มุม ให้ เนียนขึ้นนะคับ

3.5 ทีนี้ก้ มาเริ่มใส่ Textureกัน
3.6 กด M เพื่อให้ Material Editor โผล่ขึ้นมา
3.7 เลือก ลูกกลมๆ ว่างๆ สักลูก เลือก Get Material
3.7.1 Mtl Library > เลือกรูปที่ใช้แปะ (ในตัวอย่างผมใช้ Wood_bark2 )
** สำหรับ บางคน mtl library ว่างป่าว ให้เลือก Open แล้ว ไปที่ Root 3DsMax/Materiallibraries/3DsMax.mat
3.7.2 เลื่อนไปที่ Map เพิ่มค่า Bump เปน 50
3.8 ถ้า โคนต้นไม้ยังไม่ถูก Select ก้ Select มันซะ
3.9 กด Assign Material to Selection (หรือจะ ลากเจ้าลูกกลมๆ ที่ทำรูป ไปแปะที่ต้นไม้เลยก้ได้)

3.10 ที่คุนต้นไม้ เลือก Modifier List > UVW MAP
3.11 ตั้งเปน Cylinderal
U Tile = 3
Y Tile = 2
W Tile = 3



-------------------------------------------------------------------

4.1 ทีนี้ ก้สร้าง พื้นดิน มา ตกแต่งคุนต้นไม้
(ในรูปผม Merge มาจาก งานเก่าๆ นะฮะ)



-------------------------------------------------------------------

5.1 กด F9 1 ที

วันเสาร์ที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2555

การทำอิฐบล็อกจากโปรเดสท็อป

การออกแบบวัตถุแบบผสม(อิฐบล็อก)
           การออกแบบวัตถุแบบผสม(อิฐบล็อก) เป็นการใช้เครื่องมือในการออกแบบหลายรูปแบบ เช่น สี่เหลี่ยม วงกลม หรือ เส้นตรง ผสมผสานกันให้ได้รูปแบบตามที่ตองการ

            จุดประสงค์การเรียนรู้

1.       ออกแบบวัตถุทรงตันแบบผสมทรงอิฐบล็อก ได้อย่างชำนาญ
2.       การออกแบบวัตถุทรงตัน  ตามจินตนาการ  ได้อย่างชำนาญ

   ขั้นตอนการออกแบบ

        1.  คลิกเครื่องมือ   New Design   เพื่อสร้างชิ้นงานใหม่
        2.  View  Onto workplane เพื่อความสะดวกในการวาดรูปทรง
        3
.  ใช้เครื่องมือสี่เหลี่ยม วาดภาพใหญ่เป็นขนาดของอิฐ
        4.  ใช้เส้นตรงแบ่งสี่เหลี่ยมเป็น 4 ส่วน

        5.  วาดรูปสี่เหลี่ยมเล็ก 2 ภาพ เท่า ๆ กัน เพื่อเป็น ช่องว่างในอิฐ
        6.  วาดรูปทรงสี่เหลี่ยม 2  ภาพ  ในตำแหน่งกึ่งกลางด้านกว้างทั้ง 2 ด้าน ตามภาพ
             (ควรใช้วิธี Copy จากภาพแรก)
  
      7.  วาดรูปทรงกลม  4  ภาพ  ในตำแหน่งกึ่งกลางด้านกว้างของรูปสี่เหลี่ยมเล็ก ตามภาพ
             (ควรใช้วิธี Copy จากภาพแรก)

        8.  ใช้เครื่องมือ Delete Line ตัดเส้นที่ไม่ต้องการ  เมื่อตัดเสร็จแล้วจะเกิดสีเติมบนพื้นที่ (fill) ดังภาพ
                                              
  
        9.    เลือกมุมมอง View Isometric
        10.  ใช้เครื่องมือ Extrude Profile และเติมค่า Distance  ในที่นี้ใช้ 1
00 mm
       11.  คลิกปุ่ม OK  จะได้รูปทรงอิฐบล็อกตามภาพ

    ตัวอย่างอิฐบล็อก รูปทรงอื่น ๆ